Steam销量第一的背后,是 “PUBG” 品牌的兴起。

“孤岛”、“生存”、“杀戮”、“竞技”。

当这样的几个元素摆在你面前,你的脑海里会出现什么东西?是 Billy Zane 主演的“杀友夺妻”的 「荒岛惊魂」 ?还是看到让人和男主角一起精神分裂的 「禁闭岛」 ?

▲ 荒岛惊魂

▲ 禁闭岛
如果在那些阴郁压抑让人恐惧的名词之外,我再给你一个选项: “吃鸡” 。你又会想到什么?
没错就是最近大热的开放世界生存射击类游戏——绝地求生:大逃杀 (PlayerUnknown’s Battlegrounds)绝地求生:大逃杀 (后文统称绝地大逃杀)是 Bluehole  (韩国厂商蓝洞)  与 「 H1Z1 」 、 「 武装突袭3 」的 “ 大逃杀 ” 模式制作人 Playerunknown 合作的一款开放世界策略射击游戏。这三款先后走红的游戏采用的模式其实高度统一,都是 “ 人玩人 ”, “ 打砸抢 ” 。而大逃杀模式的诞生和风靡都少不了背后的的那个男人, Brendan Greene 一个把游戏制作当做品牌运营的男人。

▲ Brendan Greene
Brendan Greene 其实不是一个传统意义上的典型游戏开发者,他从未玩过一款塞尔达游戏,念到小岛秀夫的名字时甚至咕哝不清。但他的眼睛里总是闪烁着异于常人的东西,也许是自信,也可能是对自己所认可的游戏理念不顾一切的执着追求,和那一点点高度闪光的商业化头脑。也正是这些成就了 “ 大逃杀 ”型游戏。

可以说, Brendan Greene 就是游戏制作界的怪胎。或者说,他更像是大逃杀模式的主理人。在 Bluehole 第一次面试时,执行总监问他预计游戏能销售多少份,他的回答是“首个月 100 万份,这很简单。”

而事实上, 「绝地大逃杀」 的成功证明 Brendan Greene 还是谦虚了。据 Bluehole 官方数据, 「绝地大逃杀」 发售 16 天后累计销量就超过了 100 万。而在上架 Steam 一个月内全球销量就已经突破 200 万套。至今已经登顶 Steam 销量榜榜首。

 


大吉大利,今晚吃鸡

那 「绝地大逃杀」 到底凭借什么可以如此爆红?要知道在 Steam 中国区上,一个 「绝地大逃杀」 的游戏售价可是接近百元。别急,个中奥妙听我慢慢为您道来。

首先要说的还是游戏的模式。在游戏开始, 100 个玩家会通过直升机空投自行选择位置在一个无人的荒岛上出生,然后展开一场 “只能活一个” 的生存竞赛。赢家满盘通吃,输家一无所有。

当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂地形多样的岛屿上收集各类生存工具。包括:武器、车辆、物资。药品等等。除此之外在设定中还包含有安全区域不断缩小的机制。

这样的设定在可玩性上毋庸置疑。而 「绝地大逃杀」 的更大亮点在于:不同于传统大型射击游戏每隔 20 秒就要给你讲个故事、玩家每局比赛有数次生命。在这场生存游戏中没有幸存者,只有赢家。

在 「绝地大逃杀」 中你等于亲身参与了一个虚构世界,时时刻刻能感受到在游玩时的紧迫感,不得不更重视角色生存的价值。用 Brendan Greene 的话说就是:“每局比赛都像是一个独特的故事,带给你不同的体验。这是关键。”

那么「绝地大逃杀」与他的前任 「 H1Z1 」 对比,又有何不同之处得以让它脱颖而出,火爆到需要数百名技术人员实时维护百万玩家在线的服务器呢?可能正是 Brendan Greene 在开发之前就坚定的理念:他会不惜一切代价保护创意的纯粹性,因为这是他最宝贵的资产。

野望是做电竞第一?

Brendan Greene 的纯粹可并不只包括游戏的制作,在 「绝地大逃杀」诞生伊始, Brendan Greene 就有一个很纯粹的想法:将「绝地大逃杀」成为一款电竞游戏,一款最好的电竞游戏。

做一款电竞游戏?看看射击类的老前辈 「反恐精英」 的现状,这个想法似乎不是不可能。可 Brendan Greene 的野心可不满足于此。在他的设想中,他希望创造的是电竞界的奇观。

让 64 个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。

设想一下吧,将全世界 64 个最优秀的玩家空投到野外,让他们为生存而战,高度紧张能够唤醒玩家体内的求生本能。比赛的变数会更多,观赏性会非常强。

而这样的场景在 Brendan Greene 的形容中,这就有点像打扑克,某些时候你也许手气差,但并不意味着不可能成为赢家。

但这样的场景真的有可能成为现实吗? 「绝地大逃杀」 有没有可能如 Brendan Greene 所想,取代时下的 MOBA 类游戏成为电竞类的 No.1 呢?

要我说在它的封神路上还有着不少问题。相比于时兴的电竞游戏,「绝地大逃杀」 的售价这道准入门槛相对还是太高了,除此之外,如此大型的游戏对配置的标准要求也不是普通家用机可以匹及。

游戏做的引人入胜这绝对是衡量优劣的标准这没问题,但是过度痴迷甚至引发负面情绪就是过犹不及。毕竟游戏可不是人畜无害的球鞋外衣。可别被游戏里的血腥暴力过度吸引,忘了阳光下最 Swag 的自己。另外哪位大哥能发发善心,今晚带我吃鸡?

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